GameKnowledge3DCG 动画片 游戏制作中的角色动画技巧篇
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第 1 章 来试做耳朵的动画吧!动力学模拟的基础
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第 1 节 课程概要
第 2 节 动力学模拟是?
第 3 节 关于二次动作
第 4 节 模拟所需的配置
第 5 节 球落下 1 :配置
第 6 节 球落下 2 :动画设置
第 7 节 球落下 3 :柔软的球
第 8 节 球落下 4 :来作随机摇动
第 9 节 耳朵的动力学 1 : joint 设置
第 10 节 耳朵的动力学 2 : IK 设置
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第 11 节 耳朵的动力学 3 : Soft Body 的设置
第 12 节 耳朵的动力学 4 :最终调整
第 13 节 测试 (1) :错误的配置是哪一个?
第 14 节 测试 (2) :如何做才好?
第 15 节 第 1 章的总结
第 16 节 应用:动力学的优点 |
第二章 试着进行角色的装配!在游戏开发中的角色装配
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第 1 节 课程概要
第 2 节 角色装配是什么?
第 3 节 动画控制器的构造
第 4 节 表达式的使用
第 5 节 手的控制器物体的制作
第 6 节 控制器设置 1
第 7 节 脚的控制器物体的制作
第 8 节 控制器设置 2
第 9 节 头的控制器物体的制作
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第 10 节 控制器设置 3
第 11 节 整体控制器的制作
第 12 节 控制器设置 4
第 13 节 测试 (1) :哪里很奇怪?
第 14 节 测试 (2) :怎样让耳朵的控制更简单 ?
第 15 节 第 2 章的总结
第 16 节 应用: Rigging 师的工作 |
第 3 章 让我们来试着做挥动棍棒的动作吧 ! 学习 Constrain
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第 1 节 课程概要
第 2 节 给道具安装 Marker 进行动作捕捉吧
第 3 节 Constrain 的基础
第 4 节 Constrain 的原理
第 5 节 Constrain 的使用方法
第 6 节 角色的尺寸调整
第 7 节 利用 Rigid Body 来调节的方法
第 8 节 Null 物体的设置
第 9 节 Null 物体的移动和旋转
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第 10 节 Constrain 的开和关
第 11 节 手腕的微调整
第 12 节 Plot Character
第 13 节 测试 (1) : Constrain 的种类
第 14 节 测试 (2) : Constrain 的设计
第 15 节 第 3 章的总结
第 16 节 应用:对下一代游戏机的对应 |
第 4 章 让我们试着来做做场景吧!摄像机运动的学习
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第 1 节 课程概要
第 2 节 场景构筑所必要的东西
第 3 节 CG 中的摄像机
第 4 节 摄像机运动的基础
第 5 节 摄像机的配置
第 6 节 场景的构筑
第 7 节 舞台的读取
第 8 节 复数的摄像机的配置
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第 9 节 摄像机的调整
第 10 节 假想线
第 11 节 摄像机运动的调整
第 12 节 渲染
第 13 节 测试 (1) :镜头的种类
第 14 节 测试 (2) :假想线
第 15 节 第 4 章的总结
第 16 节 应用: Previsualizat-ion |