3DCG 动画片入门篇
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第 1 章 欢迎使用游戏开发之必要工具 ---Maya !
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第 1 节 课程概要
第 2 节 到游戏的角色动起来为止
第 3 节 用户界面
第 4 节 用户界面(曲线编辑器)
第 5 节 基本物体的作成
第 6 节 试着让相机动起来
第 7 节 物体的配置
第 8 节 材质设置画面的介绍
第 9 节 关键帧动画
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第 10 节 曲线编辑器是什么 ?
第 11 节 摄影表是什么 ?
第 12 节 灯光设置画面的介绍
第 13 节 测试(1):检查作业工程的理解度
第 14 节 测试(2):动画编辑器
第 15 节 第 1 章的总结
第 16 节 应用:记住常用的快捷组合键 |
第 2 章 让我们来制作变形球弹跳动画吧!动画的基础
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第 1 节 课程概要
第 2 节 动画的原理
第 3 节 动画师的心理准备
第 4 节 怎样给动画灌入生命 !?
第 5 节 球体·地面的做成
第 6 节 帧的设置
第 7 节 球的移动·摆放
第 8 节 关键帧的设置
第 9 节 关键帧的调整
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第 10 节 动画片预览
第 11 节 时机的夸张
第 13 节 测验(1):正确的是哪个 ?
第 14 节 测验(2):函数曲线
第 15 节 第 2 章总结
第 16 节 应用:角色动画 |
第 3 章 试看 MOCAP 摄影现场的一天! MOCAP 概要
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第 1 节 课程概要
第 2 节 什么是 MOCAP?
第 3 节 MOCAP 都在哪些方面使用?
第 4 节 MOCAP 是什么东西?
第 5 节 MOCAP 的工作流程
第 6 节 摄影 1 个月前~2周前
第 7 节 摄影 1 周前~当日
第 8 节 摄影准备
第 9 节 校准
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第 10 节 摄影开始
第 11 节 确认拍摄的数据
第 12 节 拍摄结束
第 13 节 测验(1):选定演员
第 14 节 测验(2):OK镜头·NG镜头
第 15 节 第 3 章的总结
第 16 节 应用:各种 MOCAP 的应用 |
第 4 章 试着使用 Motion Builder !开发游戏的必要 3D 工具
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第 1 节 课程概要
第 2 节 MOCAP 数据编辑的工作流程
第 3 节 用户界面
第 4 节 Motion Builder 的作用
第 5 节 读取模型
第 6 节 移动摄影机 2007/07/13
第 7 节 切换编辑画面
第 8 节 骨骼和 Control Rig
第 9 节 制作姿势
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第 10 节 制作跑步的姿势
第 11 节 读取动作
第 12 节 播放动画 2007/07/13
第 13 节 测试(1):编辑 MOCAP 数据的流程
第 14 节 测试(2):手动修正 MOCAP 数据前后的区别
第 15 节 第 4 章的总结
第 16 节 应用:记住经常使用的快捷键 |